문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) ==== 데미지 스텝 종료시 ==== {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; margin: 5px -5px 0px 0px; padding: 0px; border: 2px solid #b72837; border-left: 5px solid #B72837;" ||'''{{{#B72837 {{{+2 데미지 스텝 종료시}}}}}}'''[br] 전투에 의해 파괴가 확정된 몬스터를 묘지로 보내고, 데미지 스텝을 종료합니다. '''<발동할 수 있는 카드 등에 대하여>''' "이 카드가 전투에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 때"의 효과("[[거대쥐(유희왕)|{{{#B72837 거대쥐}}}]]" 등)…에 대표되는 전투로 파괴된 몬스터가 묘지로 보내짐에 따라 발동 조건을 만족시키고 있는 카드 효과의 발동이나 처리를 체인으로 처리합니다. 체인의 조합 방법의 룰에 준하여, 턴 플레이어의 효과부터 순서대로 체인을 쌓아 갑니다. 기본적으로, 그 밖의 카드는 카운터 함정 이외에는 발동할 수 없습니다. {{{#!wiki style="text-align: right;color:#B72837;" ▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌}}}|| }}} 데미지 스텝을 구성하는 5개의 타이밍 중 마지막 타이밍. "데미지 계산 후" 이후의 타이밍이다. 가장 먼저 전투로 파괴된 몬스터를 묘지로 보낸다. 그 후 이 타이밍에 발동되는 모든 유발 효과들의 처리를 시작하게 된다. 이 타이밍에 발동하는 모든 효과들을 처리한 후 데미지 스텝을 종료한다. 유발 효과의 처리가 종료될때까지 데미지 스텝은 종료되지 않는다. "데미지 스텝 종료 시"의 처리가 끝나 데미지 스텝이 종료되었을 경우 배틀 스텝으로 되돌아간다. 기본적으로 데미지 스텝에서 직접 엔드 스텝으로 넘어갈 수 없기 때문이다. * '''가장 먼저, 전투 파괴가 확정된 몬스터가 필드 위에서 벗어나게 된다. 이 몬스터에 대해 적용되는 특별한 처리가 없다면 이 몬스터는 묘지로 보내진다.''' : 전투 파괴가 확정된 몬스터가 이 타이밍에 필드를 벗어나는 것을 "전투로 파괴된 것"으로 취급하며, 필드를 벗어났기 때문에 [[스킬 드레인]] 등의 영향에서 벗어나게 된다. * '''전투 파괴가 확정된 몬스터가 묘지로 보내지는 것이 아닌 다른 처리를 하게 될 경우, 지속 효과에 의한 처리는 이 타이밍에 가장 먼저 적용하여 처리한다.''' : 전투로 파괴된 몬스터가 묘지로 보내지는 것이 아닌 다른 처리를 하게 될 때, 유발 효과에 의한 처리는 '데미지 계산 후'에 발동하여 처리하게 되지만 지속 효과에 의한 처리는 '데미지 스텝 종료 시'에 적용하여 처리하게 된다. 이러한 지속 효과에 의한 처리는 '데미지 스텝 종료 시'에 진입하자마자 가장 먼저 적용하여 처리한다.[* 체인 블록을 만들지 않는 룰 효과나 '데미지 스텝 종료 시'에 발동하여 체인 블록을 만드는 다른 효과 보다도 더 먼저 적용하여 처리한다.] : ''ex)'' [[아마조네스(유희왕)#아마조네스 훈련생|아마조네스 훈련생]], [[레서 데몬(유희왕)|레서 데몬]] 등 * '''전투 파괴가 확정된 몬스터가 묘지로 보내지는 것이 아닌 다른 처리를 하게 될 경우, 지속 효과에 의한 처리를 가장 먼저 처리한 후에 체인 블록을 만들지 않는 룰 효과들을 처리한다. ''' : 이러한 룰 효과에 의한 처리는 지속 효과에 의한 처리보다는 늦게 처리하고, '데미지 스텝 종료 시'에 발동하여 체인 블록을 만드는 다른 효과 보다는 먼저 적용하여 처리한다. : ''ex)'' [[보옥수]], [[볼트 고슴도치]], [[대천사 크리스티아]] 등 * '''"데미지 스텝 종료 시"를 언급하는 효과를 발동 및 적용''' : 이 효과들은 효과의 발동 시점에 효과를 발동한 그 몬스터가 필드에 남아 있지 않아도 발동할 수 있다.[* "전투 파괴"를 조건으로 하는 효과들과는 달리, 이 효과들은 묘지에서도 발동과 처리를 할 수 있다.] : ''ex)'' [[용골귀]], [[유벨-다스 엑스트레머 트라우리히 드라헨]], [[네오스 와이즈맨]] 등 * '''"전투 파괴"를 조건으로 하는 효과가 발동한다''' : 대부분의 "전투 파괴"를 조건으로 하는 효과가 이 타이밍에 발동한다. 단, 이런 효과들의 대부분은 효과의 발동 시점에 효과를 발동한 그 몬스터가 필드에 남아 있어야 발동할 수 있다.[* 즉, 공격력이 같은 몬스터와 전투한 뒤 자폭하여 묘지로 보내졌을 경우 그 효과를 발동할 수 없다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=8397&request_locale=ja|쥬락 구아이바]], [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=5830&request_locale=ja|펜리르]], [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=5041&request_locale=ja|타임 이터]] ] : ''ex)'' "전투 파괴" → [[쥬락 구아이바]], [[펜리르(유희왕)|펜리르]], [[타임 이터(유희왕)|타임 이터]] 등 * '''"전투로 파괴되었을 경우(/ 때)", "전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우(/ 때)", "묘지로 보내졌을 경우(/ 때)" 등의 효과가 적용된다.''' : ''ex)'' "전투로 파괴되었을 경우(/ 때)" → [[마슈마론#마슈마카롱|마슈마카롱]] 등 : ''ex)'' "전투로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우(/ 때)" → [[가면룡]], [[그레이브 스쿼머]] 등 : ''ex)'' "묘지로 보내졌을 경우(/ 때)" → [[크리터(유희왕)|크리터]], [[검은 숲의 마녀]] 등 * '''"데미지 스텝 종료 시"를 언급하는 효과는 체인 블록을 한 차례만 만들 수 있다.''' : 이 체인 블록이 종료된 직후에 다른 카드의 "데미지 스텝 종료 시"를 언급하는 효과로 새로운 체인 블록을 만들 수 없고, "배틀 스텝"으로 되돌아가게 된다. [[우선권(유희왕)|우선권]]에 따라 턴 플레이어부터 효과를 발동할 수 있으며, 이 효과에 대해 체인 블록을 형성하는 효과들끼리 체인 블록을 짜게 된다. : ''ex)'' [[미래왕의 예언]][* [[미래왕의 예언]]의 효과에 대해 [[퍼펙트 디클레어러]]의 효과로 무효로 했을 경우, 그 효과 처리가 종료된 후에 "데미지 스텝 종료 시"의 타이밍 내에서 다른 [[미래왕의 예언]]을 발동할 수 없다.] 등 : 단, 이 체인에서의 행동을 트리거로 유발 효과가 발동한 경우, 다시 체인을 짜서 그 유발 효과의 효과를 발동하는 것이 가능하다.[* [[미래왕의 예언]]의 효과에 대해 [[퍼펙트 디클레어러]]의 효과를 발동하여 [[환상수기#환상수기 오라이온|환상수기 오라이온]]을 버릴 경우, [[환상수기#환상수기 오라이온|환상수기 오라이온]]의 효과를 발동하는 것이 가능하다.] 이렇게 발생하는 순간은 "데미지 스텝 종료 시"도 아니고 "배틀 스텝"도 아닌 순간이 된다. 따라서 이 순간에 "데미지 스텝 종료 시"를 조건으로 하는 다른 효과를 발동할 수는 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기